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    • [NDC 2016] 박웅석 디렉터 "'바람의나라' 서비스 30주년 이상 달린다"

      [NDC 2016] 박웅석 디렉터 "'바람의나라' 서비스 30주년 이상 달린다"

      '10년이면 강산도 변한다'라는 속담이 있다. 10년의 세월 동안 여러 사건 사고로 인해 거대한강산조차 변할 수 밖에 없다는 듯이다. 하물며 최장수 상용화 MMORPG로 기네스북에 등재된 '바람의나라'의 서비스 기간은 20년, 그동안 어떤 변화를 겪었을 지에 대해 쉽게 짐작하기 어렵다…

      • 2016-04-26
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    • [리뷰] 알뜰파 게이머 위한 CPU, AMD 애슬론 X4 845 카리조

      [리뷰] 알뜰파 게이머 위한 CPU, AMD 애슬론 X4 845 카리조

      '애슬론(Athlon)'은 PC 매니아라면 참으로 정겨운 이름일 것이다. 인텔의 펜티엄(Pentium)이 PC용 CPU(중앙처리장치) 시장을 그야말로 독점하던 1990년대 후반과 2000년대 초반, 혜성처럼 첫 등장한 AMD의 애슬론은 동 가격대의 펜티엄을 능가하는 성능을 제공, 실속…

      • 2016-04-26
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    • 노키아, 'Withings' 인수 통해 IoT 헬스케어 사업 진출

      노키아, 'Withings' 인수 통해 IoT 헬스케어 사업 진출

      2016년 4월 26일, 노키아가 디지털 헬스 케어 사업으로 유명한 ‘Withings’를 인수할 계획이며, 향후 노키아 테크놀로지 사업에 포함될 것이라고 발표했다. Withings 인수는 현금 1억 7,000유로(약 2,200억 원) 조건으로 2016년 3분기 내 마무리할 예정이다. …

      • 2016-04-26
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    • [NDC 2016] 넷게임즈가 밝힌 히트의 성공 비결 “소통+제작=성공적”

      [NDC 2016] 넷게임즈가 밝힌 히트의 성공 비결 “소통+제작=성공적”

      금일(26일) 넥슨 개발자 컨퍼런스 2016(이하 NDC 2016)에서 넷게임즈의 김의현 실장은 모바일게임 최단 시간 매출 1위를 달성한 액션 모바일게임 ‘히트’의 개발과정을 공개했다. 김의현 실장은 아이온의 게임 디자이너를 거쳐, 넷게임즈의 게임 디자인 실장으로 근무한 인물. 특히…

      • 2016-04-26
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    • [NDC 2016] 넥슨지티 김대훤 이사 "'서든어택'으로 이룬 10년 왕좌, '서든어택2'로 10년 더 이어간다"

      [NDC 2016] 넥슨지티 김대훤 이사 "'서든어택'으로 이룬 10년 왕좌, '서든어택2'로 10년 더 이어간다"

      많은 게이머에게 사랑받는 게임의 후속작을 개발한다는 것은 개발자로서 큰 영광일 것이다. 그러나 한편으로는 게이머들의 기대에 부응해야 한다는 부담, 과연 후속작이 전작만큼 인기를 얻을 것인지에 대한 불안감 등도 짊어져야 한다. 특히, 전작이 계속 높은 인기를 구사하는 '국민게임'이라면 …

      • 2016-04-26
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    • [김원회의 모바일게임 위클리] 2016년 4월 셋째 주 신작

      [김원회의 모바일게임 위클리] 2016년 4월 셋째 주 신작

      - 부족한 개성은 엘린으로 보충? '데빌리언' 한국판 '디아블로'를 표방했던 액션 온라인게임 '데빌리언'이 모바일게임으로 돌아왔다. 지난 4월 19일부터 4월 24일까지 열린 비공개 테스트에 참가할 선착순 6천 명의 자리가 조기에 동나는 등 게이머들의 기대감은 출시 전부터 고조된 모…

      • 2016-04-26
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    • 문화재 지킴이 라이엇 게임즈, '주미 대한제국 공사관' 복원에 힘 보탠다

      문화재 지킴이 라이엇 게임즈, '주미 대한제국 공사관' 복원에 힘 보탠다

      우리나라 문화유산 보호 및 지원을 위한 사회 환원활동을 이어가고 있는 라이엇 게임즈가 새로운 문화재 복원 사업 후원에 나선다. 금일(26일) 서울 종로구 국립고궁박물관에서 '주미 대한제국 공사관 복원·활용'을 위한 후원 약정식이 진행됐다. 이번 약정식을 통해 문화재 지킴이 협약기…

      • 2016-04-26
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    • [NDC 2016] 넥슨 정상원 부사장 “우리는 답을 찾을 것이다… 그런데 어떻게?”

      [NDC 2016] 넥슨 정상원 부사장 “우리는 답을 찾을 것이다… 그런데 어떻게?”

      “모바일 게임의 시대가 도래한 이후 게임은 브랜드를 보고 선택하는 공산품과 비슷한 모습으로 변화했습니다. 그런데 과연 이런 현상이 바람직한 것일까요?” 금일(26일) 넥슨 개발자 컨퍼런스(이하 NDC 2016)에서 기조연설을 진행한 넥슨의 정상원 신규 개발총괄 부사장은 ‘다양한(?)…

      • 2016-04-26
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    • [NDC 2016] 넥슨이 인정한 '금손'들의 역작, 작품전시회에서 베일 벗다

      [NDC 2016] 넥슨이 인정한 '금손'들의 역작, 작품전시회에서 베일 벗다

      금일(26일)부터 오는 4월 28일까지 열리는 넥슨 개발자 컨퍼런스 2016(이하 NDC 2016) 기간 동안 넥슨 판교 사옥 1층에서 작품전시회가 진행된다. 넥슨은 지난 2011년부터 넥슨 개발자 컨퍼런스에 맞춰 자사의 게임을 소재로 한 작품전시회를 개최한 바 있다. 사전에 참가…

      • 2016-04-26
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    • 사무용 PC 성능, 벤치마크로 확인할 수 있을까?

      사무용 PC 성능, 벤치마크로 확인할 수 있을까?

      PC 혹은 부품의 성능을 테스트하기 위해 흔히 사용할 수 있는 방법은 벤치마크 소프트웨어 구동이다. 예를 들어 그래픽 카드의 성능 테스트를 위해 3D마크를 이용하거나 CPU 성능을 테스트 하기 위해 PC 마크를, 저장장치 성능 테스트를 위해 크리스탈 디스크 마크를 이용한다. PC의…

      • 2016-04-26
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    • 넥슨 컴퍼니의 오웬 마호니 대표 “아이폰과 알파고 게임에서부터 탄생했다”

      넥슨 컴퍼니의 오웬 마호니 대표 “아이폰과 알파고 게임에서부터 탄생했다”

      금일(26일) 넥슨 개발자 컨퍼런스 2016(이하 NDC 2016)의 개막을 알리는 환영사에서 넥슨 컴퍼니의 오웬 마호니 대표는 게임이 단순한 오락을 넘어 인공지능부터 VR에 이르기까지 기술과 아트 그리고 프로그래밍이 결합한 창작의 영역에 영향을 미치고 있다고 역설했다. 오웬 …

      • 2016-04-26
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    • [리뷰] 나스 사용법, 누가 어렵다고 했나? 'WD My Cloud EX2 Ultra'

      [리뷰] 나스 사용법, 누가 어렵다고 했나? 'WD My Cloud EX2 Ultra'

      스마트폰 대중화로 다양한 서비스가 생겨났다. 그중 클라우드 스토리지는 스마트폰 초기부터 빠르게 사용자의 마음을 사로잡으며 시장에 안착했다. USB 메모리 카드를 들고 다니지 않아도 언제 어디서나 스마트폰으로 온라인에 접속해 클라우드에 저장된 자료를 활용할 수 있다는 점은 꽤 매력적이다…

      • 2016-04-26
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    • 노키아, "광 네트워크는 어디에나 있습니다."

      노키아, "광 네트워크는 어디에나 있습니다."

      2016년 4월 26일, 노키아가 서울 광화문에 위치한 나인트리 컨벤션에서 기자간담회를 열고 급증하는 데이터 트래픽 수요에 대응하기 위해 광섬유 용량을 초당 70테라비트 이상으로 4배 확장한 1830PSS(Photonic Service Switch) 포트폴리오를 선보였다. 1830 P…

      • 2016-04-26
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    • [조영준의 게임 히스토리] 10주년 맞은 NDC, 게임산업의 금기를 허물다

      [조영준의 게임 히스토리] 10주년 맞은 NDC, 게임산업의 금기를 허물다

      1996년 한국 게임 시장에 온라인게임이라는 장르의 신호탄을 쏜 넥슨의 바람의 나라가 서비스가 된지 20년의 세월이 흘렀다. 길다면 길고 짧다면 짧은 역사를 지닌 한국의 게임 산업은 약 20년이라는 세월 동안 그 어떤 산업군 보다 빠르게 성장해 지난 2015년 해외 수출액 3조 4,…

      • 2016-04-26
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    • 일본 아케이드 게임센터의 환골탈태..PC방을 넘는 독보적 진화 '놀랍네'

      일본 아케이드 게임센터의 환골탈태..PC방을 넘는 독보적 진화 '놀랍네'

      근 2~3년 사이에 일본의 아케이드 게임센터(오락실)에 가본 적이 있는 게이머라면, 국내와 북미 등 타 국가와는 확연히 다른 모습에 적잖이 놀랐을 수 있다. PC 온라인 게임의 점층적인 보급, 파괴력 있는 모바일 게임의 습격 등 기존의 아케이드 게임센터를 위협하는 요소도 많고 매출도…

      • 2016-04-26
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    • 2D RPG 흥행 잇는다! '브레이브스 for Kakao' 출시

      2D RPG 흥행 잇는다! '브레이브스 for Kakao' 출시

      '별이되어라! for Kakao'와 '갓 오브 하이스쿨' 등 2D 그래픽 모바일 RPG의 흥행을 이을 작품이 등장했다. 엑스엘게임즈(대표 송재경)는 금일(26일) 자사에서 개발 및 서비스하는 모바일 액션 RPG '브레이브스 for Kakao(이하 브레이브스)'를 출시했다고 밝혔다.…

      • 2016-04-26
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    • 스마트폰에 갇힌 아이들, 누구의 잘못인가요?

      스마트폰에 갇힌 아이들, 누구의 잘못인가요?

      자녀를 가진 부모들의 화두, 스마트폰 삼매경. 소셜네트워크서비스, 모바일게임 등에 빠져들어 바깥에 나가지 않는 자녀의 모습에 부모님들은 바깥에 나가라고 다그칩니다. 하지만, 아동들이 바깥에 나간다고 부모의 바람처럼 활동하기란 쉽지 않습니다. 아이들의 터전이 점차 줄어들고 있기 때문이…

      • 2016-04-26
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    • [NDC 2016] 정봉재 대표 "인디게임 0원 마케팅, 영혼을 팔라"

      [NDC 2016] 정봉재 대표 "인디게임 0원 마케팅, 영혼을 팔라"

      인디게임 개발자에게 자신의 작품을 알리는 일만큼 중요한 것은 드물 것이다. 하지만, 자본이 한정된 인디게임 개발사가 비용을 들여 게임 마케팅에 뛰어들기란 쉽지 않다. 이로 인해 최소한의 비용으로 진행할 수 있는 효율적인 게임 마케팅이 인디게임 개발사에게 주목을 받고 있다. 금일(26…

      • 2016-04-26
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    • ‘삼겹살·소주’…직장인 회식문화가 대장암 부른다

      최근 한국인의 대장암 발생률이 급증하는 것에 대해 한 전문가는 “한국 직장 특유의 회식문화가 원인”이라고 지적했다. 홍혜걸 의학박사는 26일 SBS 라디오 ‘한수진의 SBS 전망대’에서 대장암이 국내 암 중에서 가장 흔한 암이 됐다는 최근 국립암센터의 발표 내용을 전하며 “대장암이 …

      • 2016-04-26
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    • [리뷰] 일반 모니터를 스마트 TV로 바꾼다? 에브리온TV 우노큐브

      [리뷰] 일반 모니터를 스마트 TV로 바꾼다? 에브리온TV 우노큐브

      우리는 TV로 많은 콘텐츠를 볼 수 있다. 안테나 케이블을 연결해 보는 지상파 방송은 물론 유선 케이블을 통해 방송을 보는 유선방송(케이블TV), 셋톱박스를 인터넷에 연결해 실시간 방송 및 영화/드라마 등 보고 싶은 콘텐츠를 구매해 시청하는 IPTV 등 정말 다양하다. 그런데 지상파…

      • 2016-04-26
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